=================================== FAQ di it.comp.software.emulatori a cura di Luca "LZP" Zanardo =================================== Versione 1.39c - 13/04/2002 NOTA LEGALE: questo documento è proprietà intellettuale dell'autore, è permessa la copia e la libera distribuzione a patto di non modificarne alcuna parte senza il consenso dell'autore. NOTA FINALE: questa è probabilmente l'ultima versione della FAQ scritta da me in questo formato, il mio progetto è di creare una sezione del mio sito in HTML che comprende informazioni su emulatori, giochi, FAQ, ecc. ma comunque slegata dal contesto di it.comp.software.emulatori che non seguo più. Chiunque avesse voglia di continuare il lavoro di questa FAQ può contattarmi e chiedermi di diventare il nuovo manutentore, meglio sarebbe se lo facesse assieme il manipolo degli ICSErs abituali, cmq mi riservo il diritto di supervisionare la FAQ se avrò tempo. Ho inserito nella sezione [14] gli aggiornamenti che avevo in mente per completare la FAQ e consiglio quindi gli eventuali aspiranti di partire da quelli. Bye-Bye ICSE! Indice: [0] INTRODUZIONE [1] EMU IN GENERALE [2] ROM E GIOCHI [3] MAME [4] NEO-GEO [5] AMIGA [6] C64 [7] MEGADRIVE [8] SNES [9] PC-ENGINE [10] VARIE [11] NAME THAT GAME! (riconosci il gioco) [12] PERSONAGGI PIU' O MENO NOTI CHE AFFOLLANO ICSE [13] RINGRAZIAMENTI [14] FAQ TODO: lista di cose da fare [0] INTRODUZIONE ------------ [0.1] Cos'è una FAQ? Una FAQ è un documento che contiene le domande poste più frequentemente da chi è nuovo del gruppo. FAQ sta per "Frequently Asked Questions". [0.2] Questa è una FAQ ufficiale? No, è scritta da LZP e rispecchia la sua personale visione di ICSE e dell'emulazione. [0.3] Esistono altre FAQ del gruppo? Certo! quelle curate da Massi cadenti: "FAQ per niubbi di ICE e dell'emulazione in generale" e "REAL ICE FAQ", quella di Mila76: "F.A.Q. di Mila'76 sull'Emulazione" che si trovano nel mio sito alla sezione retrogaming, e la vecchia e non più aggiornata FAQ di ICE su http://www.poliself.net/hosted/ice/ [0.4] "niubbo", "IBE", "ROTFL": cosa vogliono dire queste sigle dal significato oscuro? Sei invitato a leggere le faq di it.news.aiuto più le altre che trovi sul newsgroup it.faq, ad ogni modo ecco le più importanti: niubbo: italianizzazione di newbie: "novizio" lamer : è lamer chi vuole tutto subito, chi crede di saperla più lunga degli altri, chi minaccia ritorsioni infantili, chi col suo comportamento crea danni all'intera comunità flames: discussioni molto accese se non veri e propri litigi troll : chi non è interessato alla discussione ma solo a ottenere flames da parte dei frequentatori del newsgroup. Lasciateli sempre perdere. ROTFL : Rolling On The Floor Laughing: "scompisciarsi dalle risate" LOL : Lot Of Laughs: "grasse risate" IRL : In Real Life: "nella vita reale" cioé fuori da Internet IMHO : In My Humble Opinion: "a mio modesto parere" OT : Off-Topic, "Fuori tema" cioè argomenti di cui non si può parlare o che al massimo possono essere tollerati se nell'oggetto del messaggio riportano il tag [OT]. E' il contrario di IT: In-Topic "in tema" RTFM : Read The Fuckin' Manual: "leggi il fottuto manuale" ICSE : it.computer.software.emulatori IBE : it.binari.emulatori, è la costola binaria di ICSE, sei invitato a leggerne la FAQ che trovi su it.faq o su ICSE cmq : abbreviazione di "comunque" suka : ehm, non è una sigla ^_^;; [0.5] Posso fare domande su emu di Playstation, Nintendo 64, Dreamcast, Gameboy Advance e Impact? No, evidentemente non hai letto il manifesto del newsgroup nel messaggio "[it.comp.software.emulatori] benvenuto su Usenet!" e nemmeno il post periodico di Zappa "NUOVO SU ICSE (QUESTO GRUPPO)? LEGGI QUI!"; molto male, vai subito a leggerli! [1] EMU IN GENERALE --------------- [1.1] Cos'è un emulatore? Come funziona? Un emulatore è un programma che permette di usare i programmi di vecchi computer o console su architetture moderne. Un emulatore in pratica traduce le istruzioni di queste vecchie macchine in un linguaggio comprensibile ai moderni PC (o console) in modo da ingannare la macchina facendole credere di essere il computer o console che vogliamo emulare. In questo modo i vecchi programmi o cartucce trasportati su file (le cosiddette "rom" per quanto riguarda le cartucce e "immagini" per i dischi) possono essere caricati all'interno dell'emulatore ed eseguiti in modo più o meno fedele all'originale (dipende dall'accuratezza dell'emulatore). Gli emulatori esistono da molto tempo, ma di recente c'è stata un'esplosione del fenomeno per PC perché la potenza computer moderni ha permesso di poter emulare quasi tutte le macchine del passato. Al concetto di emulazione è frequentemente associato quello di nostalgia, cioé il piacere del ricordo a usare vecchi computer e console che hanno segnato l'infanzia di più generazioni. Se sei interessato a programmare un emulatore il primo passo è conoscere a fondo la macchina che vuoi emulare, poi è utile dare un occhiata ai sorgenti di altri emulatori prima di iniziare a scegliere il linguaggio con cui programmare che sarà probabilmente C o Assembly, anche se esistono esperimenti di realizzazione di emulatori in Java, Basic, Visual Basic o Delphi. Ecco dei link utili dove trovare info e sorgenti di emulatori: www.multiplayer.it/itaprogaming/ (sez. emulatori) www.classicgaming.com/epr/ [questo dovrebbe essere quello vecchio, qualcuno si ricorda il link del nuovo sito?] http://atarihq.com/danb/emulation.html Come programmare un emulatore: http://emubook.emulation64.com/ http://www.komkon.org/fms/EMUL8/HOWTO.html [1.2] di che computer ho bisogno per giocare con gli emulatori? Vale la regola: più veloce è meglio sarà l'emulazione, soprattutto per il MAME e gli emulatori non ottimizzati o che emulano architetture complesse e/o potenti in termini di hardware. Ma dipende soprattutto da cosa si vuole emulare, un Commodore 64 richiede un computer modesto per poter essere emulato, al contrario di un Neo Geo, ad esempio. Molto importante è anche la memoria RAM disponibile, per certi giochi Neo Geo è necessario avere 128 MB di RAM per evitare lunghi tempi di caricamento. Riguardo alla scheda grafica l'unico accorgimento è la compatibilità VESA e il numero di risoluzioni supportate, visto che le risoluzioni dei monitor arcade e TV erano diverse da quelle standard dei monitor moderni. Le schede accelerate 3D servono per emulatori di console recenti, argomento non trattato in questo newsgroup. [1.3] ho un vecchio 486, quali emulatori posso usare per divertirmi? in realtà un 486 non è adatto a far funzionare gli emulatori odierni. Il mio consiglio è di rivolgersi a vecchi giochi nati già per PC, cercando su un motore di ricerca come www.abandongames.com ad esempio di possono trovare vecchi classici come DooM o Monkey Island. Riguardo agli emulatori si riescono a emulare bene dagli 8-bit in giù oppure i 16-bit ma senza sonoro (o con un frameskip poco accettabile). Scordatevi il MAME. Da notare che gli emulatori per DOS sono in genere più veloci di quelli per Windows. Ecco qualche consiglio: Arcade: Retrocade, Sparcade, Vantage, Hive. Commodore 64: C64S o PC64 Genesis/Megadrive: Genecyst 0.32 (la vers. vecchia è più veloce) Master System e Game Gear: Massage NES: Nesticle PC Engine: Magic Engine 0.91 (la vers. vecchia è più veloce) [1.4] aiuto! non riesco a far funzionare l'emulatore ! prima di chiedere al gruppo, assicurati di aver letto la documentazione dell'emulatore, contenuta di solito nel file "ReadMe.txt" o simili, di aver letto le FAQ e i messaggi del forum nel sito dell'emulatore, uno strumento molto utile è Google Groups che ti permette di cercare nell'intero database degli articoli spediti ai newsgroup: usalo spesso! http://groups.google.com/advanced_group_search [1.5] come faccio a prendere le musiche dai giochi emulati? Se l'emulatore lo supporta, usa l'opzione apposita per "dumpare" o "loggare" il sonoro. Inoltre esistono programmi per estrarre il sonoro dalle rom arcade (per MAME), li puoi trovare qui: http://caesar.logiqx.com/html/emus/sound.shtml [1.6] Si può giocare in rete con gli emulatori? E' possibile giocare via internet o in rete locale con altri avversari tramite protocollo TCP/IP usando le librerie Kaillera, a patto che l'emulatore le supporti. Emulatori come Gens, Final Burn Alpha, Kawaks e altri lo permettono, ci sono anche versioni modificate di MAME32 che aggiungono questa possibilità. Solitamente l'emulatore è già provvitso della libreria necessaria, altrimenti scaricabile su www.kaillera.com , per cui basta attivare il comando "Start Netplay" o simili che ci connettono ai vari server on-line. Una volta scelto quello col ping più basso ci si connette e si può prendere parte a una sfida ad un determinato gioco oppure crearne una di nuova e aspettare che qualcuno decida di parteciparvi. Alcuni altri emulatori come FCE Ultra, Callus, Zsnes e Snes9x hanno funzioni di netplay interne e diverse da Kaillera, il loro funzionamento è descritto nella documentazione e prevede un collegamento di tipo Client-Server tra i due giocatori. [1.7] mi consigliate un joypad per giocare con gli emulatori? i joypad migliori sono il Gravis Pro e Microsoft Sidewinder, oppure esiste il joystick HotRod ( www.hanaho.com ) ideale per i piacchiaduro tanto che viene venduto insieme a delle rom Capcom purtroppo è anche molto costoso. In alternativa è possibile usare i joypad di console come SNES, PSX o N64 usando degli schemi che si trovano su www.ziplabel.com per costruire un adattatore da attaccare alla porta parallela, oppure crearsi un joystick arcade partendo da avanzi di cabinati da bar, così com'è descritto su http://iep.ath.cx . Se il vostro joystick non funziona con l'emulatore esiste il programmino JoyEmu che risolve i problemi di compatibilità assegnando al joystick i tasti della tastiera. Ricordate cmq che usare un joy rallenta di un poco l'emulazione rispetto all'uso della tastiera. [1.8] gli emulatori sono legali? rischio qualcosa a usarli? Bisogna fare un distinguo: gli emulatori in sé sono perfettamente legali, questo è stato dimostrato anche giuridicamente nelle cause che la Sony ha intentato contro Bleem e Connectix, in quanto risulta che fino a che gli emulatori non usano nessuna parte del codice originale coperto da copyright sono perfettamente legali. Diverso il discorso per le rom e le immagini dei programmi: queste sono tenute sotto copyright dalle rispettive case di produzione, e l'uso con gli emulatori pertanto è illegale a meno che non disponiamo una copia dell'originale su disco, cartuccia o Cd-rom acquistata legalmente; questa è l'unica scappatoia in quanto la legge permette di possedere una copia dell'originale da tenere come back-up. Pertanto sia la distribuzione sia l'uso non autorizzato delle rom è reato, ma di solito è tollerato soprattutto quanto più vecchi sono i giochi perché ormai usciti dalla distribuzione. C'è da dire che nessuno è stato mai incriminato per aver usato rom non in suo possesso e che chi distribuisce sul web rom rischia al massimo la chiusura del sito. Attenzione però a distribuire rom e ISO di sistemi recenti come Playstation, Dreamcast e Gameboy advance perché li si sconfina nella pirateria e quindi le conseguenze sono penali. [1.9] Quali sono i migliori emulatori per ogni sistema? IMHO sono questi: Amiga: WinFellow, WinUAE Arcade: MAME, Kawaks, Raine Atari 2600: Stella, Z26 (DOS) Commodore 16/+4: YAPE, Minus4 (DOS) Commodore 64: VICE, CCS64 (DOS) Gameboy: Rew, No$Gmb, SmyGb, Visual Boy Lynx: Handy Master System e Game Gear: Meka (DOS), Dega, Kega, Massage (DOS) Megadrive: Gens, Kega, Genecyst (DOS) Mega CD: Gens, Xega, Kega NeoGeo: NeoRageX, Kawaks, NeoMame Neo Geo CD: NeoGeo CD Emu Neo Geo Pocket: NGPocket, NeoPocott NES: RockNES, FCE-Ultra, NNesterJ, Nesticle (DOS) PC Engine: Magic Engine, Hu6280 SNES: ZSnes, Snes9x X68000: Ex68k, Keropi Non ho tenuto conto degli emu per Mac, Linux e BeOS, ma su ogni buon sito di emulazione si trovano emu per tutti questi sistemi alternativi, inoltre ci sono anche questi siti specifici per il vostro sistema: emu per Linux: http://linuxemu.retrofaction.com emu per Beos: http://www.beemulated.net [1.10] Sono emulati il Mega32, il Saturn, CD32, CD-i, 3DO e Jaguar? esistono degli emulatori, ma non sono molto compatibili e ben funzionanti. Mega32 (o 32X): abbiamo retroDrive, Ages e Xega, lentissimi. Saturn: il migliore sono SSF e Satourne che però emulano ben poco. CD-i: c'è Cd-ice, ancora in fase embrionale. Jaguar: c'è Jagulator che emula solo qualche demo. CD32: c'è Akiko, un emu commerciale, e Project 32. Da notare che si può emulare il CD32 con WinUAE settandolo come Amiga 1200 (un CD32 è in pratica un Amiga 1200 senza tastiera + un chip poco usato), e poi usare uno degli emu per CD32 creati per Amiga. 3DO: ancora nessuno, anche se esiste una scheda hardware della Creative, la 3DO Blaster, che se attaccata al PC fa le veci di un 3DO vero e proprio. [1.11] Quali sono i migliori siti emulazione? Sarebbero molti, troppi, eccone comunque una cernita: Le news più fresche si trovano su: www.emuita.it (in italiano) www.aceroms.com www.vg-network.com Archivi con molti emulatori www.zophar.net www.vg-network.com siti con roms: www.romhq.com (link ai siti con roms) http://mamefans.metropoliglobal.com (MAME) www.aceroms.com (console, arcade) www.emusanet.com (console, computer) www.freeroms.com (console) www.pe2000.net (console) [2] ROM E GIOCHI ------------ [2.1] dove trovo le rom per il sistema ? oltre ai siti che ho indicato poco sopra, puoi sempre fare una ricerca con google immetendo roms. Altri metodi sono IRC e newsgroup binari. IRC è un protocollo per la chat in tempo reale, il programma più usato in Windows è mIRC ( www.mirc.co.uk ), scaricate il programma e imparatene l'uso, sul sito di mIRC ci sono anche link a documenti in italiano. A questo punto dovrete collegarvi ad un canale che permetta di accedere a degli F-Serve che contengono le roms. Un buon canale è per esempio #roms4free del server ActionIRC. Dovrete quindi accedere a questi F-Serve e spostarvi tra le cartelle in modalità testuale con comandi simili a quelli di una shell Linux e prelevare le rom che vi vengono spedite in DCC. Una procedura più dettagliata su come fare si trova in questo post: http://groups.google.com/groups?selm=3af1454e.20610935%40news.ansaldo.it Spesso in IRC trovate collezioni intere di roms per tutti i sistemi correttamente rinominate, comprese le ultime uscite. Gli svantaggi sono che non potete scaricare molte roms alla volta, spesso le vostre richieste vengono messe in lunghe code prima che parta il download, e che dovrete digitare il comando di get e il nome della rom ogni volta (a meno di usare degli script che lo fanno in automatico ma non sono ben visti e se vi scoprono vi bannano dal canale). Nei newsgroup binari americani, cioè negli alt.binaries.emulators.* vengono postate intere collezioni di roms, però ci sono dei problemi, innanzitutto molti newsserver italiani degli abbonamenti gratuiti (tiscali, tin, kataweb..) riportano pochi articoli dei gruppi stranieri e inoltre le rom più grosse vengono postate in pezzi da qualche centinaio di kilobyte, per cui se il vostro newsserver si perde qualcuno di questi pezzi (e succede spesso), non potete rimettere insieme la rom per intero! Per cui bisogna utilizzare un newsserver che non perde gli articoli per strada (si dice che ha "un buon feed") ad esempio recentemente quello di Infostrada/Wind è ottimo. Potete anche usare un programma come NewsPro che vi permette di prendere pezzi dei messaggi da vari newsserver gratuiti. Se volete spendere qualche soldo potete farvi un abbonamento a newsserver che offrono un servizio ottimo come GigaNews o NewsGuy. Una volta recuperati tutti i post che compongono una rom usate il vostro programma di News per ricombinare i messaggi in un unico file binario (con Outlook selezionate col mouse ogni messaggio tenendo premuto CTRL, clic col tasto destro del mouse sulla selezione e scegliete "Combina e decodifica"). Il vantaggio dei NG binari è che potete selezionare i file che vi interessano e scaricarli tutti in una volta, mentre c'è lo svantaggio che la codifica usata nei post di Usenet aumenta la dimensione totale dei file di circa il 30%. [2.2] aiuto! sono bloccato nel gioco , come faccio ad andare avanti? l'indirizzo di riferimento in questi casi è www.gamefaqs.com dove sono presenti guide, mentre per i codici per Game Genie l'indirizzo è www.gamegenie.com [2.3] sono emulati i lasergame Dragon's Lair e Space Ace? esiste l'emulatore Daphne ( http://daphne-emu.com ), per funzionare richiede il lasergame su supporto originale oppure la riproduzione in formato MPEG, altrimenti esiste una versione in DVD che dovrebbe essere buona. E' in fase di progettazione l'emulazione dei questi giochi da parte del MAME. [2.4] Sono emulati i coin-op Mustache Boy, Mutant Fighters, Equites e Virtua Fighter/Racing/Soccer? Purtroppo ancora no, anche se il Modeler "tenta" di emulare Virtua Fighter e Virtua Racing. I giochi non emulati dal MAME si trovano con foto e decrizioni in questa pagina: http://unmamed.mame.net/ [2.5] esiste un gioco del cartone/fumetto ? Probabilmente sì, anche se c'è da dire che salvo poche eccezioni i giochi presi da fumetti/anime sono bruttini se non noiosi e incomprensibili RPG in giapponese... (o per esempio gli scarsi picchiaduro della Bandai). Titoli e rom si trovano su www.mangaroms.com [2.6] Ho scaricato delle rom per console e accanto ai nomi sono riportati dei caratteri come U, J, X, H, ecc., cosa significano queste sigle? Si tratta di sigle usate dai Goodtools, programmini per dos che analizzano le rom e le rinominano secondo il titolo corretto del gioco, aggiungendo anche delle sigle che indicano delle caratteristiche della rom. La spiegazione delle sigle si trova nel file GoodCodes.txt che si trova all'interno dei Goodtools, ecco comunque spiegate le sigle principali: [b] = Bad Dump, il dump della rom è errato, cioé nel trasferire da cartuccia a rom si è verificato un errore e pertanto la rom può dare qualche problema con gli emulatori. [p] = Pirate, una versione piratata della rom che circolava sulle BBS al tempo. Può avere grafica modificata o essere una versione non completa. [t] = Trained, alla rom è stato aggiunto un trainer, cioé un menu che permette di aumentare le vite, il tempo, essere invincibili, ecc. [h] = Hack, la rom è stata modificata, ad esempio può contenere il logo di chi ha distribuito la rom, o trattarsi di una parodia del gioco originale. [o] = Overdumped, la rom contiene il doppio o più dei dati necessari ed è quindi più grossa. Gli emulatori ignorano i dati aggiuntivi contenuti. Se non siete collezionisti cercate di non scaricare rom come queste, se sono disponibili affidatevi a dump ritenuti buoni (contrassegnati da [!]). [2.7] Ho analizzato le mie rom con GoodSNES ma mi rileva solo pochissime rom, le altre non vanno bene? GoodSNES al contrario di GoodGen riporta solo poche versioni alternative delle rom, se non sei un collezionista tieniti pure le rom che hai se funzionano. [2.8] Ho delle rom per SNES o MD spezzettate in file .1, .2, .3, ecc., come faccio a riunirle? Con i programmi appositi: SegaTool per MD e SnesTool per SNES. Col comando Join le potete riunire, inoltre potete fare molte altre operazioni come applicare una IPS, cambiare header ecc. [3] MAME ---- [3.1] dove trovo il mame? in italiano? nel sito ufficiale http://www.mame.net la versione per Windows con interfaccia, MAME32, su http://www.classicgaming.com/mame32 la versione in italiano del MAME32, MAMElang, su http://www.emuhq.com/ml32/ la FAQ ufficiale del MAME (un po' datata) è su: http://www.mame.net/mamefaqitalian.html [3.2] Qual è il miglior front-end per MAME? dipende dai gusti, molti consigliano Arcade@Home, ma sono buoni anche il MAME Manager Deluxe, Emuloader o AdvanceMENU. [3.3] dove trovo gli screenshot di tutti i giochi supportati dal MAME? http://www.classicgaming.com/mame32qa/ [3.4] dove posso scaricare tutte le rom del MAME? All'indirizzo http://mamefans.metropoliglobal.com sono presenti tutte le rom dell'ultima beta del MAME, oppure siti come Aceroms o usare le alternative di IRC o i newsgroup binari come ho descritto nella sezione precedente. Esiste anche un grande FTP con ogni tipo di rom arcade: http://emulition.dhs.org/ftp.phtml tra cui le rom che il MAME ancora non emula. [3.4a] come posso fare per scaricare le rom del mame tutte in una volta? Andate a caccia di qualche FTP ben fornito. Tenete conto che non c'è nessun pazzo che tiene le rom del MAME in un unico gigantesco file zip, giacché occuperebbe svariati Gigabyte di spazio. [3.4b] ma in mamefans bisogna cliccare troppe volte per scaricare ogni gioco! sei un L A M E R ! non ti basta avere tutte le rom a disposizione!? tutti i collezionisti hanno cominciato dai siti web per passare poi ai newsgroup binari e IRC, quindi se vuoi fare alla svelta usa pure i due ultimi metodi citati ma per favore non farti derubare e non comprare i CD con roms che qualcuno ancora cerca di vendere sul newsgoup. Esisterebbero dei programmini che scaricano le rom senza passare per le varie pagine, ma non sono visti di buon occhio e non so dirti dove trovarli. [3.5] Ho lanciato una rom del MAME ma appare una schermata con scritto qualcosa sul copyright delle rom e posso solo uscire con Esc... Per proseguire devi premere prima il tasto "O" poi tasto "K". In alternativa esiste un trucco segreto per cui basta premere sinistra e destra sulla tastiera o sul joypad. [3.6] si può salvare durante il gioco con il MAME? Attualmente il salvataggio nei giochi è in fase sperimentale, cioé funziona solo con alcuni giochi e spesso il salvataggio non funziona. Per salvare premere Shift+F7 e un tasto di slot, per caricare F7 e lo slot. Alternativamente è possibile registrare delle partite per poi rivederle e continuare dal punto interrotto, il comando per registrare è: "mame -record nomeregistr" il comando per rivedere il replay è "mame -playback nomeregistr". [3.7] come si salvano i record degli hi-score nel MAME? prima di tutto bisogna mettere il file hiscore.dat (reperibile su www.mame.net ) nella cartella del MAME, poi SOLO se il gioco è supportato, i record verranno salvati automaticamente nei file .hi nella cartella "hi". [3.8] perché i giochi Neo-geo non vanno col mame? metti il file del bios "neogeo.zip" nella cartella delle rom! Lo trovi su mame.dk o nella sezione utility di Emuita. [3.9] cosa significano set 1, set 2, bootleg, ecc.? set 1, set 2, ecc., sono diverse versioni dello stesso gioco, il bootleg è una copia fatta dai pirati. Di solito se la protezione del gioco non è stata ancora aggirata, ci può essere un bootleg funzionante fatto dai pirati al tempo. Ci sono poi "prototype", giochi esistenti solo in versione prototipo e mai usciti nelle sale giochi, oppure particolari versioni di un gioco sprotetto ottenuto con dump "poco ortodossi". Infine "Hack" versioni modificate di un gioco che aggiungono caratteritiche particolari, cambiano nome dei personaggi ecc. ad esempio le versioni di Street Fighter 2 in cui si potevano eseguire bolle in aria, colori dei personaggi cambiati, velocità aumentata ecc. [3.10] cosa significano rom "merged", "splitted" ecc.? Indicano le diverse modalità con cui tenere le rom. Di un gioco (parent) ci possono essere più varianti (clones) che hanno in comune delle rom e ne aggiungo altre. Se teniamo i romset "merged" vuol dire che teniamo in un unico zip tutte le rom del gioco originale e dei suoi cloni, se sono "splitted" significa che ogni variante ha nello zip solo le rom che cambiano e se sono "stand-alone" significa che ogni romset ha nello zip tutte le rom che servono per girare. Di solito si usano i romset splitted, chi tiene le rom merged vuole risparmiare spazio, mentre tenere le rom stand-alone occupa molto spazio in più. [3.11] perché alcune rom non funzionano da quando uso una nuova versione del mame? Quando le memorie delle schede dei giochi vengono trasportate su file ("dumpate" in gergo) possono esserci errori o si ha a disposizione un cabinato guasto o di una versione particolare. Per questo quando vengono dumpate le rom corrette il MAME tende sempre a usare le nuove e di fatto bisogna riscaricare le nuove rom oppure usare i fixfiles disponibili su http://www.sys2064.com/fixfiles.htm e un gestore di rom come ClrMAME Pro o Romcenter ( www.romcenter.com ). Se invece il gioco viene correttamente caricato ma non funziona è probabile che durante le fasi beta del MAME si sia aggiunto un bug, in questo caso bisogna aspettare una versione successiva che correggerà l'errore. I bug noti del MAME sono descritti nel file mameinfo.dat e sul sito www.mametesters.com [3.12] il mame DOS mi da' l'errore: unable to allocate memory. Compra altra memoria RAM o usa il MAME per Windows (oppure MAME32) [3.13] Ho scaricato una rom da un sito ma MAME mi dice che mancano file Probabilmente hai preso un set clone, vai su mame.dk e prendi il romset parent. [3.14] il MAME è lento! come aumento i fps? il MAME non è fatto per andare veloce, premia maggiormente l'accuratezza e la portabilità del codice; cmq per aumentare gli fps usa queste opzioni: "-depth 8 -sr 11025 -nostereo" o disabilita il sonoro con "-souncard 0" (DOS) o "-nosound" (WIN). Aiuta a migliorare di qualche fps usare la vers. del mame ottimizzata per il proprio processore (AMD o Intel), anche usare la versione DOS e disabilitare il supporto del joystick può aumentare lievemente la velocità. Se esistono altri emulatori arcade che supportano il gioco usa quelli (Final Burn, Kawaks, Raine, ecc.). [3.15] come continuo la partita in Ghost'n Goblins? devi tenere premuto il tasto di fuoco (CTRL) e premere 1 (Start). [3.16] dopo aver lanciato alcuni giochi appare qualcosa del tipo "factory settings restored", che faccio? Premi F2 per proseguire, oppure F3 (reset), queste informazioni si trovano nel file mameinfo.dat ( http://www.mameworld.net/mameinfo ) e possono essere visualizzate nella scheda History (premere il tasto "TAB" durante il gioco). [3.17] come uso i cheat (trucchi) nel MAME? scarica il file cheat.dat da http://cheat.retrogames.com/ e mettilo nella cartella del MAME. Per abilitare i cheat devi lanciare il MAME con questa linea di comando "mame -cheat", poi premere il tasto TAB per entrare nel menu e scegliere la voce "cheats", da lì si attivano i trucchi se il gioco è supportato. Col MAME32 invece bisogna andare in options->default options->miscellaneus e attivare la voce "enable game cheats", e premere il tasto TAB come descritto prima. [3.18] Come faccio a giocare ai videopoker col MAME? I videopoker (gambling machines) sono stati tolti dal MAME perché non si trattano di videogiochi veri e propri, per poterci rigiocare comunque basta usare SNAME ( http://onramp.micoks.net/~rodimus/ap_sname.html ) o FixMAME. [3.19] Mi potreste fare l'elenco dei giochi "sexy" emulati dal Mame? Ecco una lista: Big Twin Fantasia Gal's Panic Gal's Pinball Hot Pinball Lady Killer Magix Miss World 96 New Fantasia Pairs Peek-a-Boo! Pipi & Bibis Play Girls Play Girls 2 Pocket Gal Poker Ladies Primella Puzznic Sichuan II Splash! Zero Zone a cui vanno aggiunti quasi tutti i giochi di Mahjong. [4] NEO-GEO ------- [4.1] il sonoro di alcuni giochi del Neo-Geo si sente male con NeoRageX i tratta di vecchi dump errati, cercate i file "fixes" oppure riscaricate le rom da http://mamefans.metropoliglobal.com [4.2] alcune rom che vanno bene con NeoRageX non vanno bene col MAME ricorda che il MAME preferisce sempre i romset più "puri" (MVS) mentre NeoRageX a volte usa dump MGD2 (non puri) cioé fatti con un aggeggio casalingo ormai introvabile. Quindi cercate di usare sempre le rom neo-geo riconosciute dal MAME, anche perché il NeoRageX è cmq in grado di caricarle (a parte in qualche sporiadico caso tipo Puzzle Bobble o Word Heroes nei quali NeoRageX richiede rom aggiuntive) anche se le mette alla fine della lista con un punto di domanda. Le rom riconosciute dal MAME si trovano su mame.dk, se volete trasformare le rom MGD2 in MVS usate Romcenter o ClrMame con gli appositi dat, oppure il programmino redump, che si trova su http://www.sys2064.com [4.3] posso giocare a King of Fighters '99 con NeoRageX anche se non è in lista? sì, premi IMPORT e il gioco apparirà con un punto di domanda SOTTO la lista dei giochi supportati. E' possibile giocare anche a giochi usciti successivamente, rinominando certe rom o modificando l'eseguibile di NeoRageX, però i risultati non sono sempre perfetti e consiglio di usare Kawaks che è cmq abbastanza veloce e accurato. [5] AMIGA ----- [5.1] dove trovo il kickstart dell'Amiga? basta fare una ricerca in rete immettendo "+Amiga +kickstart" oppure comprare Amiga Forever della cloanto a http://www.cloanto.com Ovvio che se possiedi un Amiga originale puoi trasferire il kickstart (legalmente) su dischetto. [5.2] posso usare i dischetti dell'Amiga con un emulatore? no, il PC non legge i dischetti dell'Amiga (a meno di usare il Catweasel o il programma Disk2Fdi), per usarli con l'emulatore devi farne un immagine in .adf [5.3] come creo gli ADF partendo dai dischetti originali? Direttamente dalla guida di Kingdom Amiga: "Siccome, per diversita' fisiche tra i controller dell'AMIGA e del PC, non e' possibile utilizzare direttamente i dischetti AMIGA per gli emulatori, si e' costretti a trasformare il contenuto dei dischetti in un file, chiamato FILE ADF, che non e' altro che un immagini del disco fisico. Ci sono vari modi per creare un ADF: io vi espongo il mio. Necessario: - Un AMIGA (qualsiasi modello, purche' funzionante); - Un PC (va bene anche un 8086, anche se poi non ci girera' l'emulatore); - Un programma chiamato "TRANSDISK" trovabile un po' ovunque sulla rete; - Un programma leggere i dischetti PC sull' AMIGA (come CROSSDOS). - Senza uno di questi requisiti, non potrete seguire il metodo descritto in questa rubrica. Non disperate, comunque, poiche' esistono altri modi per creare gli ADF. Problemi principali: - Il drive interno standard dell' AMIGA e' compatibile con i dischetti del PC formattati a 720Kb; - Un disco AMIGA (880Kb) e' piu' grande di un dischetto PC (720Kb); - La memoria "standard" dell' Amiga (1 Mb), anche se teoricamente potrebbe, non riesce a contenere un ADF da 880KB. Inizio: - Formattare 2 dischetti PC da 720Kb; - Su un terzo, copiare il file TRANSDISK; - Avviare l' AMIGA reale ed inserire il WORKBENCH; - Alla fine del caricamento, inserire il disco CROSSDOS, aprirlo e selezionare "Attach.DiX", con X il drive che volete possa leggere anche i dischetti PC (per default, considero il drive interno, 0); - Inserire il dischetto con TRANSDISK nel drive X e copiare TRANSDISK nella RAM: (ATTENZIONE: Il file, sull' Amiga, si chiamera' TRANSDI~1; una volta copiato bisogna rinominarlo in TRANSDISK); - Aprire l' icona WORKBENCH e selezionare l' icona SHELL: si aprira' una finestra con funzionalita' simile alla finestra del DOS di W95; - Scrivere "CD RAM:" (senza le virgolette :) ); - Inserire nel drive 0 (quello interno) il dischetto che si vuole ADFare e scrivere nella Shell: TRANSDISK >RAM:NOMEGIOCO.A -S 0 -E 50 . Si consiglia di dare a NOMEGIOCO un nome di Max. 8 lettere; - Inserire adesso il 1° dischetto PC formattato nel drive trattato con CROSSDOS e copiare il file NOMEGIOCO.A sul disco (assicurarsi che la dimensione del file sia di 561 Kb); - Cancellare NOMEGIOCO.A dalla RAM:, poiche' ci serve lo spazio che occupa; - Reinserire nel drive 0 il dischetto del gioco e scrivere nella Shell: TRANSDISK >RAM:NOMEGIOCO.B -S 51 -E 79; - Inserire adesso il 2° dischetto PC formattato nel drive trattato con CROSSDOS e copiare il file NOMEGIOCO.B sul disco (assicurarsi che la dimensione del file sia di 319 Kb); - Copiare il contenuto di ambo i dischetti in una cartella del PC, andare al prompt di MS-DOS e, dopo essersi spostato nella cartella dove sono contenuti i 2 file, scrivere : COPY /B NOMEGIOCO.A+NOMEGIOCO.B NOMEGIOCO.ADF (assicurarsi che la dimensione del file sia di 880Kb); - E' finita!!!! Adesso l' ADF e' pronto. Adesso bisogna provarlo: se il gioco non dovesse funzionare, conviene provare la procedura con altri dischi (spesso e' il gioco a non essere emulato)" altri metodi possibili: - Catweasel, ovvero accoppiata controller-disk drive da inserire nel PC e che consente la lettura-scrittura dei floppy Amiga in modo trasparente. http://members.tripod.com/~apd2/catweasl.htm - Amiga Explorer della Cloanto, che tramite il cavo null modem consente di collegare l'Amiga al PC come se fosse una sua risorsa, e quindi leggere e scrivere i floppy in remoto da PC. - Programmi piu' generici come transdisk o di emulazione terminale che fanno lo stesso di cui sopra, puoi collegare l'Amiga al PC tramite cavo seriale o parallelo utilizzando dei programmi emulatori di terminale per trasferire il contenuto dei dischi. - un metodo che consente di passare un floppy da Amiga a PC senza avere un programma di comunicazione su Amiga: http://amiga.nvg.org/warlock/wartrans/ - un programma che consente di creare gli ADF dal drive del PC, sono necessari però due disk drive. http://fast.emuunlim.com/disk2fdi/index.html [thanks to James Ossi] [5.4] come ricreo i dischetti Amiga partendo dagli ADF? sempre dalla guida di Kingdom Amiga: "Ci sono vari modi per ricreare un disco AMIGA da un ADF: io vi espongo il mio. Necessario: - Un AMIGA (qualsiasi modello, purche' funzionante); - Un PC (va bene anche un 8086, anche se poi non ci girera' l'emulatore ); - Un programma chiamato "TRANSDISK" trovabile un po' ovunque sulla rete; - Un programma leggere i dischetti PC sull' AMIGA (come CROSSDOS). - Un programma per splittare (dividere) gli ADF per trasferirli da PC ad AMIGA ( io ho usato SplitADF ) Senza uno di questi requisiti, non potrete seguire il metodo descritto in questa rubrica. Non disperate, comunque, poiche' esistono altri modi per creare gli ADF. Problemi principali: - Il drive interno standard dell' AMIGA e' compatibile con i dischetti del PC formattati a 720Kb; - Un disco AMIGA (880Kb) e' piu' grande di un dischetto PC (720Kb); - La memoria "standard" dell' Amiga (1 Mb), anche se teoricamente potrebbe, non riesce a contenere un ADF da 880KB. Inizio: - Scaricare SplitADF (e' abbastanza piccolo, 40 KB circa); - Attivare il prompt di MS-Dos; - Spostarsi usando il comando CD dove si trova l' ADF da ricostruire; - Decomprimere SplitADF.ZIP in questa directory; - Scrivere SplitADF NomeFile.ADF -d 2 ( per NomeFile.ADF utilizzare il nome dell' ADF da ricostruire): verranno cosi' creati due file, NomeFile.001 e NomeFile.002; - Formattare 2 dischetti PC da 720Kb; - Copiare su uno NomeADF.001 e sull' altro NomeADF.002 - Su un terzo, copiare il file TRANSDISK; - Avviare l' AMIGA reale ed inserire il WORKBENCH; - Alla fine del caricamento, inserire il disco CROSSDOS, aprirlo e selezionare "Attach.DiX", con X il drive che volete possa leggere anche i dischetti PC (per default, considero il drive interno, 0); - Inserire il dischetto con TRANSDISK nel drive X e copiare TRANSDISK nella RAM: (ATTENZIONE: Il file, sull' Amiga, si chiamera' TRANSDI~1; una volta copiato bisogna rinominarlo in TRANSDISK); - Inserire il dischetto con NomeADF.001 nel drive X e copiare NomeADF.001 nella RAM: ; - Aprire l' icona WORKBENCH e selezionare l' icona SHELL: si aprira' una finestra con funzionalita' simile alla finestra del DOS di W95; - Scrivere "CD RAM:" (senza le virgolette :) ); - Inserire nel drive 0 (quello interno) il dischetto in cui si vuole ricostruire l' ADF (precedentemente formattato con il Workbench o con un altro programma Amiga) e scrivere nella Shell: TRANSDISK -w NomeADF.001 -S 0 -E 39; - Cancellare NomeADF.001 dalla RAM: ( ci serve spazio!); - Inserire il dischetto con NomeADF.002 nel drive X e copiare NomeADF.002 nella RAM: ; - Reinserire nel drive 0 il dischetto del gioco e scrivere nella Shell: TRANSDISK -w NomeADF.002 -S 40 -E 79; - Riavviare l' AMIGA; - E' finita!!!! Adesso il dischetto e' pronto. Adesso bisogna provarlo: se il gioco non dovesse funzionare, conviene riprovare la procedura con altri dischi" [5.5] come salvo la partita con WinUAE? dalla FAQ di Kingdom Amiga: "Se il gioco non permette di farlo e' impossibile, perche' gli emulatori Amiga non supportano al momento il salvataggio dello stato. Se invece il gioco lo permette la prima cosa da fare e', dal menu del WinUae, andare nella casella Floppies e premere il pulsante "Create Blank Floppy"; comparira' un menu dal quale scegliere la directory e il nome del nostro disco virtuale per i salvataggi. Per molti giochi e' sufficiente, nel momento in cui chiedono di inserire il disco salvataggi, premere F12 e dal menu, sempre nella casella Floppies, inserire il disco precedentemente creato nel posto Df0: Per altri giochi e' necessario un disco formattato, percio' dopo averlo creato caricate il workbench, inserite il floppy in uno dei rimanenti drive liberi, e comparira' un'icona sul workbench. Premete su di essa una volta, e tenendo premuto il pulsante destro del mouse selezionate nel menu Disk->Initialize o Icons->Format Disk a seconda delle versioni; assegnategli un nome e dopo una breve attesa avrete il vostro disco. Altro metodo, necessario per alcuni giochi, e' utilizzare una versione di WinUae pari o successiva alla 0.8.14, cosi' che nel menu Floppies comparira' un'altra casella chiamata Create Custom Floppy. Questo e' un formato di dischetto piu' compatibile, creabile con le stesse modalita' illustrate per il primo tipo." [6] COMMODORE 64 ------------ [6.1] mi ricordo di un vecchio gioco contenuto nelle compilation pirata che si compravano in edicola, dove posso ritrovarlo? chiedi sul newsgroup, è probabile che qualcuno sappia il nome del gioco nella sua versione originale e a quel punto è facile trovarlo su www.lemon64.com o http://arnold.c64.org o http://cia.c64.org In alternativa esitono dei progetti che raccolgono i file immagine delle casette che si acquistavano in edicola, ad esempio: www.xp64.emuita.it [6.2] quali sono i comandi per giocare? Se non hai un joystick usa il tastierino numerico per muoverti e sparare, per far partire il gioco a volte è necessario premere Enter, Spazio o F1. Se i comandi non vanno cambia porta del jostick virtuale dalle opzioni (F9 con CCS64). [6.3] ho altre domande sul commodore 64... esiste l'ottima FAQ di Andrea Musuruane, http://www.geocities.com/musuruan [7] MEGADRIVE --------- [7.1] Non mi funzionano i codici game-genie! Assicurati di usare i codici per la versione (PAL, NTSC) giusta e di un dump corretto (verificalo con Goodgen), se usi Genecyst stai attento al trattino del codice che va fatto con la tastiera inglese, che per quella italiana corrisponde al tasto dell'apostrofo ('). [7.2] vedo difetti grafici in OutRun, Road Rush ecc. con Genecyst prova ad attivare i raster effects (ALT+E), spesso aiuta (OutRun, Landstalker) ma non sempre funziona (Road Rush) perché Genecyst soffre di qualche bug grafico nel gestire gli effetti raster e highlight. [7.3] come faccio a unire la rom Sonic & Knuckles ad altre rom? la cartuccia Sonic & Knuckles era stata progettata per essere unita a Sonic 3 in modo da formare un unico gioco con molti livelli, era però possibile usare altre cartucce e giocare a dei bonus game. Per unire Sonic & Knuckles ad una altra cartuccia bisogna usare il comando copy del dos: COPY /B Sonic3.bin + Sonic&Knucles.bin Sonic4.bin prima bisogna ricordarsi di verificare col GoodGen che le rom siano good, poi se sono in formato *.smd bisogna covertirle in *.bin con una utility come UCon o Grom. [7.4] con che emulatore posso giocare a Virtua Racing per MD? con nessuno putroppo, la cartuccia di Virtua Racing conteneva un chip DSP speciale sviluppato da Sega per mostrare i poligoni, e nessun emulatore lo emula, ed è molto improbabile che in futuro qualcuno avrà voglia di provare a emulare le sue funzioni. In alternativa è possibile giocare a Virtua Racing Deluxe per 32X con gli emulatori retroDrive o Ages (anche se l'emulazione può avere dei problemi o non essere accurata) [8] SUPER NINTENDO -------------- [8.1] ci sono altri RPG per Snes oltre il bellissino Chrono Trigger? Ecco una lista non completa: Final Fantasy 4, 5, 6 e Mystic Quest Secret of Mana 1 e 2 Seiken Densetsu 2 e 3 Terrangima Lufia 1 e 2 Illusion of Gaia Ogre Battle 1 e 2 Breath of Fire 1 e 2 Tales of Phantasia Zelda 3 Earthbound Super Mario RPG Harvest Moon Tokimeki Memorial Romancing Saga 1, 2 e 3 [thanks to Feyd-Rautha e Massi cadenti] Molti di questi RPG sono in giapponese ma esistono patch IPS che traducono il testo del gioco in inglese, ad esempio in questi siti ne trovate molte: http://www.zophar.net/trans http://rpgd.emulationworld.com/ Traduzioni in italiano a cura dei Sadnes e Clomax: http://www.sadnes.emuita.it/ http://www.clomax.emuita.it/ [8.2] come applico una traduzione IPS a una rom? con SNESTool o un altro IPS Patcher. Da notare che sia Zsnes sia Snes9x per Windows permettono il patching "al volo", basta mettere nella cartella dei salvataggi il file *.ips con lo stesso nome della rom e l'emulatore farà la traduzione in tempo reale. Questo si rivela utile soprattutto se esce una nuova versione della traduzione che richiede la rom non patchata per essere applicata. [8.3] cosa significano i BS che certe rom hanno nel nome? stanno per "Bandai Satellaview", un aggeggio che permetteva di collegarsi ad un Network gestito dalla Nintendo per scaricarsi "pezzi" di giochi esclusivi da giocare al momento (una volta spento lo SNES non rimanevano più in memoria), non si sa bene come ma si è riusciti a dumpare anche queste perle rare che altrimenti non si sarebbero mai viste in occidente dato che l'esperimento del Bandai Satellaview non è mai uscito dal Giappone. [8.4] vedo errori nella grafica in certi giochi con Zsnes o Snes9x scegli una modalità video a 16-bit VESA2, attiva le trasparenze ("Trasparency Effects" in Snes9x) [8.5] ho probelmi con Zsnes: dice che la mia scheda video non è compatibile con VESA2! Procurati Scitech Dispaly Doctor ( www.scitechsoft.com )o il vecchio UniVBE, poiché quel programma non è più aggiornato dal Luglio '98, tutte le schede video uscite dopo quella data non sono supportate. In questo caso è meglio usare programmini adatti se disponibili: Per Schede S3: http://www.gameking.com.cn/download/tools_pac/s3vbe.zip Schede Matrox G100, G200 e G400: http://fuel.adsl.dk/gx00beta Altre utility per impostare il refresh da dos: http://www.cryogen.com/gerhard/vbehz.htm http://unirefresh.demonews.com/ [8.6] posso portare una partita salvata da Zsnes a Snes9x? se parli di save state no, i formati sono incompatibili. Se il gioco permette di salvare dal suo interno allora basta spostare dalla cartella dei salvataggi il file *.srm (che è il salvataggio che fa anche la cartuccia reale). [9] PC-ENGINE --------- [9.1] dove trovo il Magic Engine registrato? sul sito di JL-Picard, http://jl-picard.fr.st/ faccio notare però che per le venti mila lire che costa sarebbe più giusto pagare i soldi e registrarsi. [9.2] cos'è "Dracula X"? come si masterizza? "Dracula X - Rondo of Blood uscì nel 1993 per PC-Engine Super CD-Rom sotto la gloriosa etichetta "Konami". Si trattava di un sequel della fortunata serie "Castlevania", che vide la luce sul NES per poi approdare su quasi tutte le console che sono via via apparse nel panorama videoludico degli anni '90 (dalla bellissima versione per Super NES alla più attuale controparte su Playstation). [...] Al momento del suo rilascio, sulla piccola (ed allo stesso tempo grande) console NEC si sentiva la mancanza (se si eccettuava la splendida serie di Valis) di un buon arcade/beat'em up e Dracula-X riuscì in pieno a colmare questa lacuna. Il gioco poteva contare su una grafica davvero massiccia (sprites ottimamente animati ed enormi guardiani di fine livello) ed il sonoro veniva interamente generato dal CD. Oltre a questi aspetti, Dracula-X beneficiava di giocabilità esemplare e gli intermezzi filmati di pregevole fattura contribuivano a rendere il gioco ancor più appetibile." [tratto dal defunto Retroplay] consigli per la masterizzazione li trovate in questo post di Massi cadenti: http://groups.google.com/groups?selm=NZFT5.36246%24FV2.1134595%40news.infost rada.it [10] VARIE ----- [10.1] dove trovo il ROM Ripper da usare col Nightmare, il nuovo VGS che funziona con WinXP, l'emu di PS2, ecc.? http://www.geocities.com/kewlfilez/ a parte che sei OT, quello che chiedi non esiste e ci sono in giro solo bufale. [10.2] come faccio a fare il resume delle rom da mame.dk? Siccome in mame.dk i link sono dinamici (cioé cambiano ogni tot di tempo) se vuoi riprendere il download ad esempio con GetRight, devi ritornare alla pagina del download, copiare il nuovo link negli Appunti e immetterlo in GetRight dalla finestra "GetRight Download Status" -> tasto destro sul file e Change URL.. Suppongo che con gli altri Download Manager (Go!Zilla, ecc.) il procedimento sia simile. [10.3] ho scaricato una rom zippata ma WinZip mi dice che l'archivio è corrotto, posso estarre almeno parte delle rom dall'archivio? Sì è possibile, basta usare il programmino dos pkzipfix che ricrea la struttura del file, così è possibile estrarre almeno parte del contenuto del file zip. pkzipfix si trova all'interno questo archivio: ftp://ftp.pkware.com/PK250DOS.EXE [10.4] mi servirebbero soltanto una o due rom presenti in archivio zip, come faccio a scaricare solo quelle senza fare il download dell'intero archivio? Puoi fare una richiesta se qualcuno le ha e le può postare su IBE, in alternativa è possibile scaricare solo parte delle rom contenute in un archivio ZIP grazie a il programmino HTTP Zip Downloader di Iczelion (cerca zipdl.exe) o al più evoluto Download Mage ( www.dlmage.com ) che è un programma simile a GetRight ed ha questa caratteristica aggiuntiva. [10.5] cosa sono la BUBBLE e la BOBBLE, la GHOULS e la GHOSTS? sono fazioni avversarie create per puro divertimento. Dalla FAQ di Massi cadenti: "Il BUBBLE si propone di distruggere tutti i cabinati dei giochi della TAITO in generale e quelli con protagonisti Bub e Bob in particolare. La BOBBLE invece si propone di difendere tutti i giochi bollosi dagli assalti dei BUBBLiani e del loro presidente Bibbio. La GHOULS invece e` l'insieme delle persone pro-cavaliere della saga di Ghosts'n'Goblins/Ghouls'n'Ghosts, la GHOSTS invece e` l'insieme delle persone pro-Gargoyle." [10.6] cos'è l'operazione AMOS? da un post di DKappey: "26 Ottobre 1999, ore 7: la Polizia Postale irrompe in casa di 67 persone, tra cui molti ICErs, che si erano scambiati CD via posta, l'operazione e' chiamata AMOS (scusate le imprecisioni e se tralascio alcuni dettagli). Sequestra tutto cio' che ha un aspetto vagamente informatico sia SW che HW e, in qualche caso, tutto quello che trova attorno. L'accusa e' ricettazione. Tra Dicembre 1999 e Febbraio-Marzo 2000 vengono dissequestrati i PC e i CD originali con criteri, metodologie e parametri spesso differenti per ognuno degli indagati. Nel frattempo alcuni degli ICErs coinvolti (attualmente sulla 40ina) si organizzano in una mailing list (per gli interessati rivolgersi a me: dkappey@hotmail.com oppure mandare la richiesta di iscrizione a: amosICE-subscribe@yahoogroups.com). La situazione attuale e' ferma, non si sa piu' nulla dal dissequestro: i CD masterizzati, di ogni genere, non solo ROMs, sono tuttora sequestrati" In pratica dei frequentatori di it.comp.emulatori sono stati oggetto di un inchiesta per traffico di CD copiati della Playstation, per colpa di un certo Amos che li vendeva e non so come è stato accomunato allo scambio di CD con roms che era effettuato da Bruno Barbera. Il risultato è che nessuno su ICSE si fida più a fare scambi di rom su CD tramite posta :-( [10.7] Perché date i link spezzati su più parti o camuffati? Si crede che ci sia un bot della IDSA che scandagli il newsgroup alla ricerca di link con siti rom per farli chiudere, quindi è buona norma camuffarli in modo che chi cerca i link per far chiudere i siti non li trovi. [11] NAME THAT GAME! --------------- Name that game! (riconosci il gioco) è un passatempo utile e divertente tra i frequentatori di ICSE, si tratta di aiutare qualcuno che si ricorda il gioco su cui ha giocato da bambino ma ne ignora il titolo, per cui ne dà una breve descrizione e data quella bisogna cercare di indovinare il nome del gioco. Qui di seguito ho inserito i giochi più richiesti su ICSE con descrizione: >un gioco i cui protagonisti erano Pinocchio e una bambina vestita da >cappucetto rosso, lo scopo del gioco era quello di prendere tutti i cuori >nascosti nelle caraffe sparando ai quadrati che ne ostruivano il passaggio "Toypop, Namco, 1986" emulato dal MAME. >la protagonista era una bambina intrappolata in un palazzo in fiamme, la >bambina che cresceva ad ogni livello. "Momoko 120%, Jaleco, 1986" emulato dal MAME >Ci sono 2 giocatori, ci si trova in un campo simile a quello da tennis, ma >con tutte palle rosa grandi come palloni da calcio, e lo scopo e' in tot >tempo mandarne il più possibile nel campo dell'avversario. I personaggi che >si possono prendere sono un panda, un coala, un pinguino e così via... "Penguin-kun Wars", UPL, 1985?" emulato dal MAME e JFF. >I personaggi del gioco sono 5, una bambina, un bambino, un ciccione, >uno spilungone ed un vecchio. Questi sono disponibili con l'andare degli >schemi e si possono cambiare tra loro all'interno di alcune specie di >cabine telefoniche. "Psychic 5, Jaleco, 1987" emulato dal MAME e JFF. >Un pinguino che spostava i blocchi di ghiaccio per schiacciare i nemici "Pengo, Sega, 1982", emulato dal MAME e dal VAntAGE. >sei un ragazzino e devi farti spazio tra i banchi di scuola e con le >sederate devi buttare fuori gli altri senza farti beccare dal professore "Mikie, Konami, 1984" emulato dal MAME. >è un platform e mi ricordo il primo schema dove un cowboy armato di frusta >percorre tutti i vagoni di un treno fino ad arrivare al personaggio da >battere per accedere al prossimo schema. "Iron Horse, Konami, 1986" emulato dal MAME. >Il gioco si svolgeva su di un'automobile non in prima persona che saltava >sullo schermo in senso orizzontale e doveva colorare il percorso ed evitare >di investire un gatto. "City Connection, Jaleco, 1985", emulato dal MAME. >Una jeep che sbarcata su un isola si faceva strada a colpi di cannoncino >montato su di essa. "Jackal, Konami, 1986", emulato dal MAME. >Due squadre che giocano a palla avvelenata con possibilità di colpi >speciali "Super Dodge Ball, Technos, 1987", emulato dal MAME. >un semplice gioco di biliardo giapponese con le donnine che si spogliano se >riesci a vincere la partita "Pocket Gal, Data East, 1987" emulato dal MAME. >un gioco di beach volley in cui premendo ripetutamente il pulsante si >caricava la potenza della schiacciata con effetti devastanti su chi >riceveva. la palla diventava rossa. "U.S. Championship V'ball, Technos, 1988", emulato dal MAME. >è un platform a scorrimento orizzontale. La grafica non è delle migliori. I >personaggi erano due bambinoni dalla testa sproporzionata. Quando si >giocava in doppio ci si poteva saltare e rimbalzare vicendevolmente sulla >testa. "Hard Head", SunA, 1988", emulato dal MAME. Conosciuto anche come "Popper" >Un gioco di calcio in cui si poteva prendere a pugni gli avversari, >afferrarli per la maglietta, e se si correva, di fianco all'arbitro >(ricordo che era grasso...) questo si metteva a girare come una trottola. "Football Champ, Taito, 1990", emulato dal MAME e dal Raine. >Come si chiama quel gioco di calcio (arcade)in cui c'erano 8 squadre (fra >cui Milan, Inter, Napoli, Real Madrid, e psv) e dove si segnava da punti >precisi o con rovesciate? "Euro League, bootleg di World Cup '90, Tecmo, 1989", emulato dal MAME. >un gioco in cui i personaggi erano un indiano e un cowboy, visti di spalle, >e un mirino veniva spostato sullo schermo con il joystick. Sparando si >uccidevano i nemici, e/o si neutralizzavano le bombe/frecce,etc. da essi >tirate. A volte comparivano dei porcellini e sparandogli si beccava il >fucilone. Oltre a sparare si poteva far rotolare l'omino, in modo da >evitare i colpi. "Blood Bros., Tad, 1990", emulato dal MAME e dal Raine >Coin op in cui si era un ragazzino con un martello enorme "Hammerin' Harry, Irem, 1990", emulato dal MAME e dall'M72. >uno sparatutto verticale della Banpresto in cui si poteva scegliere >Goldrake, Mazinga Z o il Grande Mazinga. "Mazinga Z, Banpresto, 1994", emulato dal MAME. >il protagonista mi pare sia un prete o un bonzo, il genere e' platform e >come sparo utilizzava delle fiamme di vario colore, rosse, verdi e blu. "Bonze Adventure, Taito, 1988" emulato dal MAME e dal Raine. >Un platform ambientato nel West solo che i cowboy non erano persone >ma bensì mucche e tori "C.O.W. boys of Moo Mesa, Konami, 1992", emulato dal MAME e dal Nebula. >Si trattava di una specie di gioco del tennis, la visione era dall'alto, un >giocatore per squadra (c'erano i giocatori più assurdi: un lottatore di >sumo, una squadra di nuoto sincronizzato). Ogni giocatore aveva una >racchettona gigantesca con cui colpire la palla. Si segnavano punti >infilando la palla in una fessura alle spalle dell'avversario. "Paddle Mania, SNK, 1988", emulato dal MAME. >Un picchiaduro a scorrimento orizzontale della Konami in cui i personaggi >si trasformavano in bestie. "Metamorphic Force, Konami, 1993", non è emulato. [12] PERSONAGGI PIU' O MENO NOTI CHE AFFOLLANO ICSE ---------------------------------------------- [ goku ] lo zimbello (o mascotte se preferite) di it.comp.software.emulatori, memorabili sono i tormentoni del "keysound" del magic engine che è disposto a cedere a chi gli fa un favore (il keysound è un file che registrava le vecchie versioni del Magic Engine poichè la versione shareware mancava del sonoro) i discorsi deliranti e sgrammaticati e tutte le sue altre farneticazioni che potete trovare sul suo orrido sito http://digilander.iol.it/supergoku2000 . Ecco qualche suo post che vi potrà chiarire ogni dubbio: ============ >From: "goku" >Newsgroups: it.comp.software.emulatori >Subject: senza emul internet out >Date: Mon, 14 Feb 2000 19:19:21 +0100 > >Io penso che se da internet si togliessero gli emulatori e le rom >il 70% dei navigatori non ci verrebbe piu' mè compreso perchè il resto >è tutta pubblicita o roba che dovrebbero pagarmi la conessione >per navigare come fanno in america che hanno capito che internet >serve per vendere i prodotti e allora la danno gratis a spese di >sponsor ecc. > >senza EMULATORI E ROM GRATIS VAFFUNCULO INTERNET > >cosa ne pensate? ============ >From: goku >Newsgroups: it.comp.software.emulatori >Subject: Ho il sound magicengine >Date: Wed, 01 Mar 2000 19:32:02 +0100 > >Non è vero che non ho il keyreg per il magicengine ce l'ho e lo do a >chi mi posta king of fighters99 per neo ragex06b e gli do la prova che >l'ho la keysound pagata 26100 a david michel alla fine di dicembre99 e >mi è arrivata alla fine di gennaio 2000 per email e vi assicuro che i >giochi del pcengine col sonoro e il magicengine sono una figata >galattica che tutti dovrebbero possedere >ciao >goku@imola.queen.it > >PS a chi dice che non è vero e sono un pivello lo compatisco perchè ne >sa mezza di mè e ha la meta' dei miei emulatori e e li sa usare poco >io mi faccio solo poca pubblicita' e mi diverto da solo senza andare a >chiedere aiuto a destra e amanca poi ho circa 10giga di emulatori e >roms funzionanti solo per mè ma mi manca king of fighters99 perchè non >riesco a scaricarlo da geoschok >ciao [ Massi cadenti ] il cospicuo Massi è di Napoli, tiene per la BOBBLE e ama il Giappone e i giochi pacioccosi, una volta ha anche postato una FAQ su se stesso che contenva molte info sulla sua vita; è stato il moderatore di IBE e it.binari.cartoni. Il suo nickname (rigorosamente con la "c" minuscola, non è il suo cognome) deriva forse dal gioco per C64 "Massi cadenti" o forse per il modo scherzoso con cui lo chiamavano gli amici. Accanito nemico dei Troll, dei lamer, di Fabio Alemagna e di tutto ciò che lede il libero uso di programmi, musica ecc. arrivando addirittura a sostenere cause vicine alla pirateria e al warez. Legge tutti i messaggi di ICSE e ha sottoscritti molti altri newsgroup. Odia la Microsoft e tutti i programmi che produce soprattutto Outlook Express. Esperto di C16, C64 e SNES e GBC. [ Hitman ] Si chiama Renato Salzano, è un sysadmin e informatico, appassionato ed esperto dei beat'em up del Neo-Geo e dei giochi Hentai. Ama Mai dire gol e Simona Ventura (oltre alle altre vallette passate per MdG). Odia la Microsoft e i suoi programmi. E' anche esperto di Linux. [ Maio ] Maio è siciliano, si chiama Daniele Maiorana, adora programmare, tarokkare e la serie di Monkey Island. Maio ha creato anche un programma detto "Tarokker" che serve a nascondere in un file Zip o Exe un file segreto che può essere visto solo se detarokkato col Tarokker. Questo programma si rivela sempre utile nei momenti bui della caccia ai siti di roms, quando la IDSA rompe le palle ai webmaster per far togliere le rom presenti su un sito. Credo abbia anche inventato la moda di spezzare i link su più righe, per sfuggire ai bot della IDSA che si dice scandaglino il NG alla ricerca di siti con rom illegali. Esperto di Amiga. [ Night Ranger ] Si chiama Federico Paolini, è di PS e ha creato utili programmi come il frontend universale Muel e il reporter che permette di fare un audit in formato HTML di tutte le proprie rom. Tiene per la GHOSTS. [ Tremal-Naik ] esperto conoscitore di Abandonware. Tiene per la GHOULS. [ Pucci ] Pucci è di Rimini, è un fan di Abatantuono che è del suo paese, è uno capo scout e colleziona ogni tipo di Rom, infatti gestiva la mailing list "GoodRoms". Diciamo che Pucci alterna periodi in cui segue assiduamente il NG (è entrato nella top 20 dei poster dell'intera gerarchia italiana nel Febbraio 2001) ad altri in cui deve rinunciare alla sua mania che per lui è quasi una droga per studiare Statistica alll'università. Noto soprattutto per le sue cattive maniere contro lamer, troll e chi posta messaggi OT sul NG, in realtà Pucci (come Massi e Zappa) lo fa per un motivo preciso: perché tiene molto a ICSE e vuole tenere lontana la feccia dal NG. Esperto conoscitore dei goodtools e ClrMame. [ Mila76 ] Mi raccomando non chiedetegli dov'è Shiro e non dategli del lei perché è un maschio! Crede nel Vangelo (?), ha avuto di recente un pargolo (auguri!) e ama collezionare rom. Ha realizzato il sito della ICE Horror Gallery e collaborava col sito Retroplay. [ James Ossi ] esperto Amiga e di Linux. Collaborava al sito Retroplay. Abita a Firenze e tiene per la BOBBLE. [ Lone Wolf ] studia ingegneria informatica, è interessato principalmente ai sistemi arcade ma anche alle console come PSX e SNES e dai giochi tratti da anime e manga. Abita a Pisa e tiene per la BOBBLE. [ Jack Burton ] Studia informatica all'università, si interessa di vecchi sistemi ma anche di snes, neo-geo e cpsx. E' un convinto del sitema operativo BeOs. Esperto di avventure grafiche per PC e NES. [ LaZ ] Andrea, Firenze, classe '70. Lavora come analista programmatore e ama il cbm 64. Espertissimo del C64. [ a@a.a ] altro super esperto di C64. [ Nicola Salmoria ] Come "chi è Nicola Salmoria"? è il creatore e il coordinatore del MAME! Nicola segue ICSE e saltuariamente vi posta pure! Siatene orgogliosi! [ Zappa ] Il dottore di ICSE! odia i lamer, i troll e chi posta OT. Crede fermamente nella potenza del MAME (come tutti a parte Devil Master), inoltre scrive le "Blast from te past", recensioni di vecchi classici per C64. Vive a Ferrara. [ Devil Master ] Mente geniale che sta dietro al sito http://www.geocities.com/kewlfilez/ e ad altri progetti come lo zaino a razzo, la telefonata a Mahuro e la canzone di ICE sulle note della sigla di Ken Shiro. Dice che il MAME è LAME perché lento ed esoso in requisiti di sistema. [ Mahuro ] Ignobile figuro (ormai scomparso dal NG dopo la fenomenale telefonata di Devil Master) che cercava di |||||| Vendere CD di Roms ||||||. Inutile dire che vendere roba col copyright altrui è soprattutto immorale e da avvoltoi. [ LuPo ] ex-lamer di ICSE, è stato designato da Pucci come colui che svuota la spazzatura (spammer, troll, lamer) da ICSE. [ Lorenzo Dal Bello ] Lorenzo è di Reggio Emilia, è un esperto di Amiga. [ Killer ] Nonostante il nick Killer non è poi così cattivo :) ama l'Amiga, secondo lui il miglior computer di sempre, e ascolta le colonne sonore degli Anime e gioca con gli Hentai. Logicamente è un esperto conoscitore di Amiga. Vive a Bari. [ Zaxxon ] Al secolo Davide Bressanini, il "vecchietto" di ICSE coi suoi 36 anni, amante dei vecchi classici, del C64 e Amiga, di cui possiede molte versioni insieme ad altri vecchi home-computer del suo piccolo "museo". Fa il programmatore plc e vive a Varese. [ Bibbio ] membro storico e fondatore della BUBBLE. E' di Bologna. [ CAP, Zolla, GoTrax, limaCAT, Marcello Corno, Bruno Barbera, Cyrix Haldir, Brain Dead... ] questi sono i nomi di ICErs storici che ora non sono più sul gruppo, abbiatene sempre rispetto quando li sentite nominare. [ LZP ] Mi chiamo Luca e mi piacciono i manga, la musica, i cartoni animati e i videogame, soprattutto i 16-bit Snese Megadrive (quest'ultimo lo posseggo ancora) perché mi ricordano le orepassate a leggere Game Power dello Studio-Vit. Sono della provincia di Treviso e mi reputo un esperto di MD. [13] RINGRAZIAMENTI -------------- Un doveroso grazie a queste persone che hanno contribuito a migliorare la FAQ con suggerimenti e correzioni: James Ossi, Massi cadenti, Lorenzo Dal Bello, LaZ, Renato 'Hitman' Salzano, Lone Wolf, Zaxxon. Un ringraziamento a tutti i frequentatori abituali di ICSE presenti e passati dai cui post spesso ho attinto molte delle risposte presenti nella FAQ e grazie ai quali ho potuto imparare molto di quello che so sul fantastico mondo dell'emulazione. [14] FAQ TODO -------- - serve una sezione che parli dei vari emulatori di PC e S.O. come VMWARE, Boschs, Connectix Virtual PC - emulatori di istruzioni MMX - servono nuove sezioni: Macintosh (soprattuto dove trovare MacOS e configurare Basilisk), MSX, Spectrum - Un gioco richiesto dove si guida una toyota celica potrebbe essere World Rally Gaelco, cercare i vecchi messaggi su Google Groups. - [MAME] come usare il joy con MAME? - [PCENGINE] come materizzare CD PC-Engine dall'iso? - [SNES] far funzionare Star Ocean e Street Fighter Alpha per SNES (servono i pack grafici dei Dejap, dove prenderli e come configurare l'emulatore) - [AMIGA/C64] come inserire più dischetti con WinUAE e ccs64/Vice - abandonware: programmi per diminure velocità (Moslo, CPUKiller), dove trovarli e come usarli - [C64] sarebbe bella una lista di nomi dei giochi C64 da edicola più richiesti e a fianco il titolo originale da cui sono stati taroccati. - [ROM] aggiungere: sono emulati ? / risposta: non ancora, servono le XOR che Razoola deve ancora decriptare, info su - chi vuole tra questi in elenco può aggiungere il proprio profilo nella sezione [12]: Unkle, Maccy, Z., Thalon, Bersy, Paolo Besser, NiX, Nemesis, MASTER, hiryuu@libero.it, Giorgio S., Chrono Trigger, Asgox, Icestorm, Rabax, Mario Ciampa, Marcoseba, Lupin85, Emulman. - bisognerebbe valutare se queste persone potrebbero o no essere inseririte tra i profili degli ICSErs abituali: Ugo Ladoro, Tekken, T - L - X, Ranma1/2, Vegeta(R), nikiweb, Lorenzo J. Lucchini, iAN CooG, Gg, Bobas, Bianco